Líderes, mentores y aprendices pueden experimentar herramientas prácticas para innovar.
Herramientas para innovar y emprender proyectos
sostenibles y
estratégicos.
En cada nivel se encuentran elementos para desarrollar habilidades de innovación y experimentar el proceso desde el reto hasta la solución.
Objetivo principal del nivel y todo el material audiovisual, bibliográfico y complementario para entenderlo.
Retos de innovación con la información del entorno, la empatía y los descubrimientos sobre el usuario.
Retos de innovación para generar ideas, crear prototipos y validar la solución.
Transferir la innovación con la experimentación, el testeo y la validación
Propuestas y prototipos realizados para contar con ellos en cualquier momento.
Con la metodología del laboratorio se experimentan roles en 8 niveles.
Empezar el camino de la innovación a través de herramientas que generan soluciones reales frente a problemáticas reales
Activar la innovación
ENTRENAMIENTO:Aprender a innovar
DESAFÍO:Experimentar la creatividad
CONEXIÓN:Identificar canales para innovar
Explorar posibilidades que existen y que pueden existir para crear nuevas formas de crear e innovar.
Explorar el entorno
ENTRENAMIENTO:Desarrollar inconformismo positivo
DESAFÍO:Experimentar pensamiento lateral
CONEXIÓN:Identificar campos de innovación
Comprender la metodología del Pensamiento de Diseño para crear soluciones innovadoras centradas en el usuario.
Ampliar la percepción
ENTRENAMIENTO:Proponer ideas creativas
DESAFÍO:Experimentar la creatividad
CONEXIÓN:Impulsar la participación
Entender el Pensamiento de Diseño para saber cómo aplicar la metodología y el proceso de innovación frente a problemáticas del entorno.
Solucionar Problemas reales
ENTRENAMIENTO:Llevar a la realidad
DESAFÍO:Validar y mejorar soluciones
CONEXIÓN:Involucrar y comprometer
Metodología que reúne herramientas del proceso de innovación y las mezcla en 8 niveles o roles para que tanto organizaciones educativas como empresariales aprendan cómo llevar a cabo procesos innovadores.
Utilizar herramientas de Storytelling y gamificación para generar soluciones innovadoras que impulsen la transformación.
Inspirar y facilitar la innovación
ENTRENAMIENTO:Compartir y guiar el proceso
DESAFÍO:Desarrollar ambientes innovadores
CONEXIÓN:Presentar e intercambiar
Entender la colaboración para asumir retos con el fin de estructurar proyectos que impulsen el compromiso e integración de los equipos y aprendices.
Fortalecer equipos innovadores
ENTRENAMIENTO:Impulsar para innovar
DESAFÍO:Solucionar conjuntamente
CONEXIÓN:Monitorear y evaluar
Entender las habilidades del líder consciente para construir nuevas e innovadoras soluciones teniendo como base la dinámica y el perfil de su equipo.
Transformar prácticas de innovación
ENTRENAMIENTO:Visionar y gestionar
DESAFÍO:Generar nuevas soluciones
CONEXIÓN:Generar transformaciones
Entender la Mentoría como una relación entre un líder y su equipo o entre un mentor y su aprendiz a quien escucha, acompaña, apoya y guía en su camino de experimentación.
Acompañar desde la experiencia
ENTRENAMIENTO:Impulsar modelos
DESAFÍO:Promover la experimentación
CONEXIÓN:Generar estrategias de innovación